CSgo/CSgo2在游戏时出现卡死或报乱码错误,显卡的CUDA-Sysmem Fllback Policy 这项设置一定要关闭,把 CUDA-Sysmem Fllback Policy设置为:Prefer No Sysmem Fallback

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CUDA-Sysmem Fllback Policy 是CUDA系统回退的意思,说人话就是在显存不足时,你让不让系统把内存当做显存使用。

第一选项:为系统自动选择“Driver Default”

第二选项:为首选不回退“Prefer No Sysmem Fallback”

第三选项:为首选回退“Prefer Sysmem Fallback”

这个选项的注意事项:

1、应用对显存的需求非常大,或者对数据的读写速度要求非常高,那么需要选择不允许系统回退到内存中来获取数据,以避免影响性能。

2、应用对显存的需求不大,或者对数据的读写速度要求不高,那么可以考虑选择允许系统回退到内存中来获取数据,以避免因显存不足而导致的错误。

其次若游戏过程中经常出现显存不足报错(比如生化危机4Re报错D3D),可以尝试使用第三项,但由于调用内存当显存使用,有可能会导致帧率波动。